Microsoft’un Flint-interactive dili, yapay zekâ grafiklerine etkileşim ekliyor
Microsoft Research, yapay zekâ eylemcilerinin grafiklerde tıklama, seçim ve başka kullanıcı hareketlerini tanımlaması için Flint-interactive dilini tanıttı. Dil, görsel öğeleri verilerle ilişkilendirerek bir işlemin grafiklerde veya bağlı metinde değişiklik yapmasını sağlıyor. Şirketin duyurusu, derleme düzenini ve uygulama bileşenleri arasında paylaşılan etkileşim durumunu açıklıyor. Örnekler veri panoları, veri anlatıları ve uygulama içine yerleştirilen görselleri kapsıyor.
Yapay Zekâ··Öğle
Grafik hareketleri görüntüleme kodundan ayrı tanımlanıyor
Microsoft’un araştırma birimi Microsoft Research, veri görselleri üreten yapay zekâ eylemcileri için Flint-interactive dilini tanıttı. Bu tek birincil duyuruda, şirketin görselleştirme sistemi Flint üzerine kurulan bir dil anlatılıyor. Eylemci, kullanıcı tıkladığında, veri seçtiğinde veya görünümü değiştirdiğinde ne olacağını tanımlıyor. Derleyici, bu tanımı grafiğin ekranda çizilen öğeleriyle ilişkilendiriyor.[1]
Seçim başka bir grafiği veya metni değiştirebiliyor
Derleyici, fare ve klavye hareketlerini kullanıcının hangi veriyi seçtiğini belirten anlamlı olaylara dönüştürüyor. Güncelleme işleçleri, öğeleri vurguluyor, açıklama ekliyor veya görünüm alanını değiştiriyor. Microsoft’un örneklerinde bir grafikteki seçim, başka bir grafikte ilgili öğeleri vurguluyor; seçilen veri açıklama metniyle de ilişkilendiriliyor. Seçim ve görüntü durumunu yöneten Flint Canvas bileşeni, uygulamanın farklı bölümlerinin aynı durumu paylaşmasını sağlıyor.[1]
Sohbetteki grafikler daha büyük uygulamalara bağlanıyor
Yapay zekâ uygulamaları için bağlantı aracı Flint MCP, görselleştirme sistemini sohbet yazılımına bağlıyor. MCP Apps, etkileşim tanımını grafikle birlikte iletebiliyor. Daha büyük uygulamalarda grafikler tablolara, araç takımlarına ve metne bağlanabiliyor; özel işleyiciler de etkileşim seçeneklerini genişletiyor. Microsoft, veri panoları ve veri anlatılarını kullanım alanları arasında sayıyor. Duyuru sistemin tasarımını açıklıyor; her eylemci modeli ve görselleştirme görevi için bağımsız olarak ölçülmüş kazanımlar ortaya koymuyor.[1]