Eigen RadarYapay Zekâ
Analiz

Sony’nin QSSR yöntemi, PS5’te görüntüyü iyileştirirken oyuna göre ek işlem gerektiriyor

Sony, standart PlayStation 5 için sinir ağıyla görüntü büyüten QSSR yöntemini duyurdu. Digital Foundry’nin bağımsız denemelerinde Wolverine’de küçük nesneler ve bitkiler daha kararlı görünürken ek işlem süresi ölçüldü. Ghost of Yotei’de görüntü iyileşmesi daha sınırlı, işlem yükü ise önceki yönteme daha yakın kaldı. Sadeleştirilmiş ağ mevcut konsol donanımını kullanıyor; sonuçlar her oyunun uygulamasına bağlı.

Yapay Zekâ··Akşam
Orman sahnesi gösteren bir ekranın önünde sade oyun konsolu.

Sadeleştirilmiş sinir ağı standart konsola geliyor

Sony, standart PlayStation 5 için düşük çözünürlüklü karelerden daha büyük görüntü oluşturan Quick Spectral Super Resolution, kısaca QSSR, adlı yapay zekâ yöntemini duyurdu. İlk desteklenen oyunlar Wolverine ve Ghost of Yotei. Yöntem, 2 Ekim güncellemesiyle oyunların grafik ayarlarına ekleniyor.[1], [2]

Standart konsolda PS5 Pro’nun özel makine öğrenmesi donanımı bulunmuyor. QSSR bunun yerine FP16 hesaplama biçimini ve mevcut donanıma uyarlanmış, sadeleştirilmiş bir sinir ağını kullanıyor.[2]

Wolverine’de ayrıntılar kararlı görünürken ek işlem gerekiyor

Oyunların teknik özelliklerini inceleyen Digital Foundry, iki uygulamayı yaklaşık altı saat denedi. Wolverine’de küçük nesneler ve hareket eden bitkiler daha kararlı görünürken görüntüdeki bozulmalar azaldı. Kare hızı sınırı olmayan başarım kipinde 864p görüntüyü 1440p’ye yükseltmek, önceki Insomniac yönteminden yaklaşık 1,5 ile 1,8 milisaniye daha uzun sürdü. Denenen koşullarda fark, saniyede yaklaşık sekiz ile on kare kaybına karşılık geldi.[2]

Hedef saniyede 60 kareye sabitlendiğinde dinamik çözünürlük, ek işlem yükünü dengelemek için içeride oluşturulan görüntünün çözünürlüğünü düşürebiliyor. 4K görüntü veren kalite kipinde QSSR’nin işlem süresi yaklaşık 4,4 milisaniye ölçüldü.[2]

Ghost of Yotei’de değişiklik daha sınırlı kaldı

Ghost of Yotei’de mevcut görüntü kalitesi zaten iyi olduğu için görsel iyileşme daha sınırlı kaldı. Kare hızı sınırı olmayan kipte işlem yükü, önceki FSR 3 görüntü büyütme yöntemine yakın çıktı. Gözlemler ilk iki uygulamayı kapsıyor; denemeler diğer PlayStation 5 oyunlarında aynı görüntü iyileşmesi veya aynı işlem yükü görüleceğini ortaya koymuyor.[2]

Kaynakça

  1. Haber kaynağıGIGAZINESony, standart PS5 için QSSR yapay zekâ ölçeklemesini getiriyor↩
  2. Haber kaynağıPC GuideQSSR denemeleri, PS5’te görüntü kararlılığı ile işlem yükünü ölçüyor↩1↩2↩3↩4↩5