Eigen RadarYapay Zekâ
Analiz

LINE Manga, onaylı karakterlerle kullanıcıyı hikâyeye katan byUs’ı açtı

LINE Manga, Japonya’da byUs adlı yapay zekâ hikâye sohbetini açtı. Eser sahiplerinin onayladığı karakterlerle konuşan kullanıcılar, hazır bir başlangıcı sürdürebiliyor veya yeni durumlar ve ilişkiler kurabiliyor. Hayran hikâyeleri başka kullanıcılara da açılabiliyor. Hizmet, LINE Manga’daki mevcut karakter sohbetinden ayrı tasarlandı; daha önce Güney Kore’de NAVER WEBTOON içinde kullanıma sunulmuştu. Yeni adım, etkileşimli hikâyelerin Japonya hizmetine taşınması.

Yapay Zekâ··Sabah
Hayalî bir sahnede, tekerlekli konuşma borusuna bağlı pirinç otomat tiyatro kapısını açıyor; ardında hareketli kemerler ve merdivenler var.

byUs, kullanıcıyı hikâyenin katılımcısı yapıyor

Japonya’daki dijital çizgi roman hizmeti LINE Manga’yı işleten LINE Digital Frontier, byUs adlı yapay zekâ hikâye sohbetini 19 Ekim’de açtı.[1], [2]

Kullanıcılar, özgün eser sahiplerinin kullanımını onayladığı karakterlerle konuşarak ilerleyen bir hikâyeye katılabiliyor. Şirket byUs’ı, LINE Manga’da zaten bulunan karakter sohbetinden ayrı bir hizmet olarak sunuyor. Bu biçimde kullanıcı, karaktere yalnızca soru yöneltmek yerine gelişen olayların içinde yer alıyor. Japonya’daki açılışın öncesinde hizmet, Güney Kore’nin dijital çizgi roman platformu NAVER WEBTOON’da haziranda kullanıma sunulmuştu. Ekimdeki adım, bu etkileşimli hikâye biçimini Japonya’daki hizmete taşıyor.[1]

Hazır başlangıçlar ve hayran senaryoları ayrı yollar sunuyor

Resmî hikâye seçeneği, özgün eserin dünyasına ve karakter özelliklerine dayanan hazır bir başlangıç veriyor. Ardından kullanıcı ile karakter arasındaki konuşmalar hikâyeyi ilerletiyor. Hayran hikâyelerinde ise kullanıcı, mevcut karakterler için yeni durumlar ve ilişkiler belirleyerek başlangıç koşullarını kendisi kurabiliyor. Hazırlanan bu hikâyeler başka kullanıcılara da açılabiliyor. Böylece hazır bir açılışa katılmakla yeni bir senaryonun koşullarını oluşturmak farklı katılım yolları sağlıyor. Konuşmalarla gelişen hikâyeler, özgün çizgi romanın yerini alan yeni resmî bölümler olarak tanımlanmıyor. Hizmette kullanılan fikrî mülkiyet için özgün eser sahiplerinin onayı bulunuyor; etkileşim, bu karakterler üzerinden yürütülüyor.[1]

Sohbete yanıt önerileri ve sahne görselleri eşlik ediyor

Yanıt önerileri ve otomatik oynatma, karakterle konuşmanın ilerlemesine yardımcı oluyor. Sahne görüntüsü özelliği, konuşmadaki duruma uygun görseller sunuyor. Özel görüntüler ise yakınlık düzeyi değiştikçe sırayla açılıyor. Bu araçlar, kullanıcı ile karakter arasındaki konuşmaya eşlik ediyor. Erişim için LINE hesabıyla giriş yapılması gerekiyor; LINE Manga uygulamasının hızlı menüsü hizmete geçiş sağlıyor. Günlük girişler ücretsiz konuşma biletleri kazandırıyor, kullanıcılar ayrıca LINE Manga’nın manga paralarını da harcayabiliyor. Ücretsiz konuşma olanakları, böylece farklı erişim yolları bulunan hizmetin bir bölümünü oluşturuyor. Şirket Güney Kore’deki etkinliğe ilişkin kendi ölçümlerini de yayımladı. Bu rakamlar, hizmete yeni katılan Japonya’daki kullanıcıların davranışını anlatmıyor. Uygulamada erişim için gereken en düşük LINE Manga sürümü 26.10.10 olarak belirtiliyor. Japonya’daki başlangıç içeriği iki eserden dört karakteri kapsıyor. Şirket, daha fazla karakter eklemeyi sonraki aşamalara yönelik planı olarak açıklıyor; bu genişleme henüz ilk içerik grubuna katılmış değil.[1]

Kaynakça

  1. Haber kaynağıLINE Digital FrontierLINE Manga, onaylı çizgi roman karakterleriyle hikâye sohbetini Japonya’ya açtı↩1↩2↩3↩4
  2. Haber kaynağıImpress AI WatchLINE Manga, lisanslı karakterlerle hikâye sohbetini açıyor↩