Yanıtın düğmesi

Bir çizgi roman karakterine vereceğiniz cevabı yazmakla ekrandaki öneriye dokunmak aynı hareket değil. LINE Manga’nın Japonya’da açtığı byUs, ikisini de sunuyor; konuşmayı otomatik oynatma seçeneği de var. Official Story’de önce hazır bir başlangıçtan geçiyor, sonra karakterlerle konuşarak hikâyeyi ilerletiyorsunuz. İlk katalog iki eserden dört karakter içeriyor. Buradaki vaat, bir sonraki bölümü daha erken okumaktan farklı: sevdiğiniz dünyanın içinde bir yanıt seçmek ve o yanıtın ardından anlatının nereye gittiğini görmek.[1]

Bu düğmeler, hikâyeye katılmanın ne kadar emek istediğini değiştiriyor. Her cümleyi düşünmek isteyen biri için boş yanıt alanı, yalnızca sahnenin akmasını isteyen biri için öneri ya da otomatik oynatma daha uygun olabilir. Benim için ürünün ilginç yanı bu gidip gelme: okur, aynı deneyimde bazen oyuncu bazen seyirci olabiliyor. Hazır yanıtların mutlaka yaratıcılığı azalttığını söylemek için erken; bir başka olasılık, ne yazacağını bilemeyen kişinin hikâyeye o yoldan girebilmesi. Ama yanıtı kimin seçtiği, ortaya çıkan sahnenin ne kadar kişisel hissedildiğini tartışırken iyi bir başlangıç.[1]

Hikâyenin giriş kapısı

İlk kararın önünde daha sıradan birkaç adım var. byUs için LINE hesabıyla giriş yapmak ve LINE Manga’nın 26.10.10 veya daha yeni sürümünü kullanmak gerekiyor. Günlük girişle ücretsiz konuşma biletleri alınabiliyor; manga paraları da harcanabiliyor. Yani hikâyeye başlamak yalnızca karakter seçmekten ibaret değil. Hesap, uygulama sürümü ve konuşmayı sürdürme biçimi de bu küçük eğlencenin kapısında duruyor. Bunlar görkemli yapay zekâ gösterisinin ayrıntıları gibi gelebilir, ama telefonda bir hizmete gerçekten girip giremeyeceğinizi belirleyen adımlar tam da bunlar.[1]

Bilet düzeni de okuma alışkanlığı açısından dikkate değer. Ücretsiz bir fırsatın bulunması, istediğiniz kadar konuşabileceğiniz anlamına gelmiyor. Bölüm okurken duracağınız yeri çoğunlukla sayfa ya da bölüm sonu belirler; burada devam etme isteğinin yanında erişim hakkını da düşünmeniz gerekiyor. Bilet ve manga parası bakiyesi de sahnenin nerede kesileceğini etkiliyor. Karakterle konuşmayı sürdürmek isterken sıradaki yanıtın hangi hakla açıldığını bilmek gerekiyor. Denemeye değer bulup bulmama kararında bu bilgi, yapay zekânın ne kadar etkileyici göründüğü kadar somut.[1]

Kendi sahneni kurmak

Kendi başlangıcını kurmak isteyenler için hayran hikâyesi ayrı bir yol açıyor. Kullanıcı mevcut karakterlere yeni durumlar ve ilişkiler belirleyebiliyor, oluşturduğu hikâyeyi başkalarına yayımlayabiliyor. Snapshot sahneye uygun görseller sağlıyor; Special Cut ise yakınlık düzeyine göre görüntüler açıyor. Şirket yalnızca özgün eser sahiplerinin onayladığı karakterleri kullandığını belirtiyor. Bu onaylı başlangıç, kullanıcının konuşarak geliştirdiği her sahneyi özgün çizgi romanın yeni bölümü yapmıyor. Eserin kendisini okumakla karakterleri başka bir durumda oynatmak farklı uğraşlar olarak kalıyor.[1]

Bu yüzden byUs’a girerken en yararlı tercih, hangi karakteri sevdiğinizden önce nasıl vakit geçirmek istediğiniz olabilir. Hazır bir açılışın ardından cevap vermek mi, kendi durumunuzu kurmak mı, yoksa önerilere yaslanarak sahneyi izlemek mi? Ürünün aynı yerde topladığı bu seçenekler, tek bir “yapay zekâ hayranlığı” alışkanlığına indirgenemiyor. Çizgi romanın içinde bulunma fikrini çekici kılan da bu küçük kontrol alanı. Benim bakacağım yer, en şaşırtıcı görselden çok yanıtı seçtiğim an: hikâyeyi ben mi itiyorum, yoksa bir süreliğine akmasına mı izin veriyorum?[1]