Önce değişecek alanı seçmek
Meshy’nin gösterisindeki büstün şapkası gitmeli, yüzü kalmalı. Üç boyutlu bir figür hazırlayan kişinin tanıdık derdi bu: neredeyse istediği nesneye kavuşmuşken tek aksesuar işi bozuyor. 16 Ekim’de açılan Meshy Edit, bölgeyi seçip değişikliği yazıyla istemeye izin veriyor. Şirketin şapka kaldırma gösterisi gündelik bir işi anlaşılır kılıyor. Bütün nesneyi yeniden üretirken beğenilen ayrıntıları da yeniden pazarlığa açma zahmetinin karşısına, daha dar bir düzenleme alanı koyuyor.[1]
İlk öğrenilecek şey seçimin derinliği. Kement, çizilen alanın arkasındaki yüzleri de içine alabiliyor; fırça görünen yüzeyle çalışıyor. Bir kulak kenarında küçük bir düzeltme ile nesnenin içinden geçen geniş bir seçim aynı işlem sayılmıyor. Üstelik hiç seçim yapılmazsa komut bütün modele uygulanıyor. Bu nedenle komut yazmadan önce hangi yüzlerin seçildiğini anlamak, aracın kullanımının parçası. En çok 5 başvuru görseli eklemek mümkün; değişikliğin yerini yine kullanıcının seçimi belirliyor.[1]
Bana göre ürünün en kullanışlı güvencesi, her düzenlemenin yeni model oluşturup asıl modeli saklaması. Beğenilmeyen bir sonucun ardından eldeki iyi sürümden devam etmek mümkün. Bu, acemi kullanıcının düzeltme denemesine daha dar bir geri dönüş maliyeti veriyor. Yine de daha az işlemle sonuca ulaşmak garanti değil: seçim hataları veya yetersiz sonuçlar yeni denemeler gerektirebilir. Her denemenin 20 kredi harcadığı bir araçta önemli karşılaştırma, kabul edilen son biçime ulaşana kadar harcanan toplam kredi.[1]
Eldeki model bu kapıdan geçiyor mu?
Başlamadan önce modelin nereden geldiğine bakmak gerekiyor. Araç, Meshy 6 ve Meshy 7.1 ile üretilmiş yüksek çokgenli modelleri, Ultra 2K dâhil, destekliyor. Dışarıdan yüklenen dosyalar, düşük çokgenli modeller ve Ultra 4K kapsam dışında. Dolayısıyla başka yerde hazırlanmış bir figürü yalnızca bu özelliği kullanmak için içeri taşıma yolu bulunmuyor. Kayıtlı kullanıcılara açılmış olması, eldeki her dosyanın düzenlenebildiği anlamına gelmiyor; uygun başlangıç modeli gerekiyor.[1]
Bir başka sürtünme de yüzeyde. Dokulu model, düzenleme sırasında dokusuz sürümüne geçiyor. Biçimden memnun birinin renkli sonuca bakarak verdiği kararın ardından yüzeyi yeniden ele alması gerekebilir. Şapkayı kaldırma işi böylece yalnızca geometriyi değiştirmeyi aşabilir. Özellikle renkleri ve malzeme görünümünü önemseyen kullanıcı için bu koşul, denemeye başlamadan öğrenilecek kadar önemli. Asıl modelin korunması geri dönüş sağlıyor; düzenlenen kopyanın bütün hazırlık işlerini ortadan kaldırdığı söylenemez.[1]
Sonuç yeniden düzenlenebiliyor, indirilebiliyor veya desteklenen baskı hazırlama yazılımına gönderilebiliyor. Bu çıkış yolları, bir figürü tekrar tekrar düzeltmenin sonunda kullanılabilir dosyaya ulaşma işini tamamlıyor. Açık kalan soru, aynı küçük değişiklik için kaç ücretli denemenin gerektiği ve seçilmeyen ayrıntıların ne kadar tutarlı kaldığı. Bunları belirli modeller üzerinde tekrarlayan kullanıcı sınamaları, lansmandaki yaklaşık bir dakikalık süre iddiasından daha iyi yanıtlar. Şimdilik somut kazanım, düzenleme alanını seçebilmek ve asıl modeli kaybetmeden yeni kopyayı karşılaştırabilmek.[1]